EÆ il processo che trasforma un oggetto tridimensionale nella sua
rappresentazione bidimensionale relativa al punto di vista
dellÆosservatore. Richiede la manipolazione continua (circa 30 volte ogni
secondo) di una grossa mole di pixel; per questo dovrebbe essere svolto
preferibilmente da un processore dedicato, ma può anche essere realizzato
via software. Vedi anche geometry engine.
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